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2009年6月12日 星期五

玩鬼泣,學英文!

對!你沒有看錯,玩英文版的Devil may cry真的是學英文的一個大好捷徑呀!

主要是在會話方面。事實上,當你在玩鬼泣4的時候,聽到DANTE和NERO在說話,都一定會情不自禁的跟著他們說話。出於模仿心目中的英雄的思想吧。鬼泣系列都在主角身上刻意營造一個形格的英雄形象,跟NERO或者DANTE說英語肯定會有比聽學習錄音帶有更大的動力和興趣。

學過英文的人都知道,英的生字不難背,文法就算錯了也沒甚麼大不了的。但是在說出口的時候,總是生硬非常,又沒有節奏感。很多人為了改善這種情況,會去買很多坊間的英語會話教材來邊聽邊讀。但是那種沉悶又沒有主題的教學方法,肯定只能使人卻步而已。

那玩鬼泣,或者一隻是說英語的遊戲(但我個人比較喜歡鬼泣),都一定可以改善這種問題。"Wake up kid, the opportunity to save the world doesn't happen everyday, you know!"喻學習遊戲,開口說英語,就是那麼簡單。不信自己試一下。

2009年6月7日 星期日

Dante老了!但永遠不會被遺忘

Devil May Cry 4

Dante,從以前的一個小伙子,經歷了長久的狙魔旅程,也因歲月的洗禮而變得蒼老。Capcom有見及此,給DMC4帶來了一個新人物--NERO,而且大有取而代之的勢頭。相近的衣飾,動作,性格,幾乎讓人忘記了DANTE才是DMC系列真正的主角。


但沒有DANTE,就沒有DEVIL MAY CRY。DEVIL MAY CRY作為一間狙魔委託所,主人是一個終日無所事事,每日都是吃PIZZA,一面看色情雜誌,一面等人來打電話委託他狙魔的閒人。他是人,也是魔,卻只有這樣才能簡明地道出這個故事的主旨--即使是魔鬼,只要有愛就可以作為人在世上生存下去;沒有愛的,就只是魔鬼。


DMC4則用了整整一個遊戲的情節來用NERO重新說一次這個主旨。一個半人半魔的年輕人,因著自己的愛來戰勝所有的魔鬼,最終在DANTE的領導下,他明白到,愛才是最大的力量。


在其他人眼中,DANTE或者老了,或者厭倦了,NERO可能可以做到他的一切,又帶著一種新潮而反叛的元素,年輕而有活力,對所有事都無畏無懼。但DANTE在很多DMC FANS中的地位是始終無法替代的,「非DANTE不能成DMC」新舊交替或雜陳於一,但不應該取而代之。畢竟,上過天堂又下過地獄的,只有DANTE一人。




YAMATO易手了,不知以後的故事會怎樣呢?

2009年6月5日 星期五

Devil May Cry=動作遊戲大宗?

Devil May Cry 4


說起動作遊戲,相信很多人都會記起devil may cry,這個遊戲,歷史悠久,上年已經出了第四集。相信在今年的E3上,還會看到第五集的踪影。在一個商業社會上,一款作品能這麼長壽,當然是有賴FANS們的支持。奇怪的是,有遊戲傳媒開始把Devil may cry 當成了ACT類的代名詞,DMC,真的可以成為動作遊戲的大宗嗎?

每當有新的ACT遊戲出台,遊戲雜誌都會說,這是一個類似DMC的動作遊戲。在他們眼中,DMC可能只是一個沒甚麼情節,只是一直為了打而打的刺激遊戲。然後順理成章的把其他風格相似的遊戲歸類,這種行為把DMC的地位眨低了。

每個遊戲都有自己旳獨特性,把DMC,尤其是和那些品質低劣的小品連上關係,那就過份影響了DMC在遊戲界的地位。使別人以為DMC就是那種小作。

事實上,DMC的故事情節雖然簡短,但其中包含的感情和愛,是每一個玩過的人都能感愛得到的。「沒有愛的,就不能成為人,而只是魔鬼。」不單只是在DMC故事中的一大主線,愛更是所有好故事都應該有的部份。無愛的不足以成為好遊戲。在要求節奏明快,動作流暢的ACT遊戲中,能真正表達出愛的廖廖可數,但都是不朽的佳作。

例如DMC,GOD OF WAR系列,深入人心,他們不是一個類別,更不是動作遊戲的代表。在我心中,它們永遠是一個獨立存在的好遊戲。