
說起動作遊戲,相信很多人都會記起devil may cry,這個遊戲,歷史悠久,上年已經出了第四集。相信在今年的E3上,還會看到第五集的踪影。在一個商業社會上,一款作品能這麼長壽,當然是有賴FANS們的支持。奇怪的是,有遊戲傳媒開始把Devil may cry 當成了ACT類的代名詞,DMC,真的可以成為動作遊戲的大宗嗎?
每當有新的ACT遊戲出台,遊戲雜誌都會說,這是一個類似DMC的動作遊戲。在他們眼中,DMC可能只是一個沒甚麼情節,只是一直為了打而打的刺激遊戲。然後順理成章的把其他風格相似的遊戲歸類,這種行為把DMC的地位眨低了。
每個遊戲都有自己旳獨特性,把DMC,尤其是和那些品質低劣的小品連上關係,那就過份影響了DMC在遊戲界的地位。使別人以為DMC就是那種小作。
事實上,DMC的故事情節雖然簡短,但其中包含的感情和愛,是每一個玩過的人都能感愛得到的。「沒有愛的,就不能成為人,而只是魔鬼。」不單只是在DMC故事中的一大主線,愛更是所有好故事都應該有的部份。無愛的不足以成為好遊戲。在要求節奏明快,動作流暢的ACT遊戲中,能真正表達出愛的廖廖可數,但都是不朽的佳作。
例如DMC,GOD OF WAR系列,深入人心,他們不是一個類別,更不是動作遊戲的代表。在我心中,它們永遠是一個獨立存在的好遊戲。
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