戰錘online,一隻我認為唯一可以和現在的wow對抗的網上遊戲。
為甚麼呢?在這一個時期,wow的衰敗時期,一眾出色的網上遊戲如雨後春筍般出現。Warhammer online, AION, AIKA。都是萬眾期待的,而且都各有特色。可望與wow爭一日之長短。而其中,最平凡的,也莫過於戰錘online了。沒AION般奪目的畫面,不能360度飛行空戰;又沒有AIKA的飼養亮點。但戰錘ONLINE最吸引處,也莫過於它的平凡--我們是時候要用更複習的玩法,去體現最原始的感動。
如果要我說說我對戰錘online的感受,我會認為它既突破傳統,而又反撲歸真。玩過戰錘online的人都知道,這玩遊戲不再依賴玩家不停的打怪和做任務和提升等級。在戰錘online的世界裏面,你會發現在各大主城中,地圖上,都很難找得到人在不停的打怪和做任務。這種情況跟需要不繼升等的網上遊戲玩法好像背道而馳,但實際上,各地圖的玩家們,大多都在國戰地圖區或者在劇情戰役中不繼撕殺著,或者在鬥陣任務中挑boss,很少人會再做任務了。其他網遊現在大多以PVE為主要遊戲方式,PVP只是其次,RVR等大型國戰更是少見,而且很少能達到戰錘ONLINE這種程度的戰爭。戰錘ONLINE更是突破性地設立起開放伺服器,即是在伺服器中所有的地域都是RVR地圖,讓所有熱血的玩家都能馬上投入戰場之中。
在戰錘ONLINE之中,一開始玩幾乎就是在參與一場戰爭,這個遊戲竭力的營造出一種真實的戰爭意味,玩家可以組成隊伍、戰團,扛軍旗,買大炮,所有職業各施其職,攻擊敵人的據點和堡壘,攻佔地圖的所有據點就可以控制該地區,使該陣營在該地域上得到更多特權,包括購買稀有裝備的機會、經驗值加成等。但最吸引玩家的反而不是這種特別的設定,而是單純的那種殺人的快感。把玩家們的鬥爭提升到另一個層次,大膽拋棄以往的網上遊戲主要模式,是戰錘ONLINE的一大突破。
實際上戰錘ONLINE比其他網上遊戲優勝的地方在於它的升級設定。不論玩家是在戰場上撕殺,還是在地圖上用休息經驗值加成系統打怪,升等再也不是難事。因此,戰錘ONLINE比其他遊戲更適合和個階層的人士遊玩。因為玩家在戰場上可以輕易獲得大經驗值,相比起其他遊戲,玩家的大部份時間都需要依賴PVE升級,在線打怪,打副本,非常的困身,對於收費制的遊戲來說,會非常浪費玩家的時間和金錢,只適合少數長期有空的專業玩家在線上尋求樂趣。而在戰錘ONLINE中,你可以無需再憂慮這個情況,因為你知道當你在戰場上爽快殺敵時,你會得到非常豐厚的獎勵。即使你一日只能上線一小時,其餘的時間,遊戲也會以3倍經驗值來回饋你。以它能討得所有人的歡心,使上班族或者學生等都能在遊戲中快速升等。
戰錘ONLINE,玩起來,有點像中古時代的Counter Strike,兩邊的玩家壁壘分明,完全沒可以友好,見面唯一可以做的,就是纖滅對方。戰錘ONLINE就是這樣,一切都來得直截了當,讓玩家可以更容易上手,以殺敵取樂。當然,遊戲的功能也不簡陋,那些易學難精的部份,當然就靠你自己來體現了。
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