2008年3月11日 星期二

<戰神︰奧林匹斯之鏈>爆機後感

<戰神︰奧林匹斯之鏈>作為PSP史上獲得最高評價的遊戲。的確有非常過人的地方,爽快的戰鬥,血腥的畫面,挑戰和勝利的成功感,都是一眾玩家引頸以待的地方。
可能有些人會問我為什麼那引人的情節沒有被說起呢。沒錯,我爆機之後覺得最令人想再來一次的,一定係那種親身體驗戰神的經驗。這個故事,好難有中肯的評價。說他好,只能說他用來做成遊好玩,不代表拍成電影會好看。
今次全個遊戲採用單程線性在為主線,採用電影式的攝影鏡頭敍事。沒有對話,沒有選擇。甚至沒有回復藥,而且只有兩樣特色的武器。令遊戲的玩味十分低。就算有全程大開殺戒的爽快格鬥,仍然不能避免爆了一次機就用來收藏的惡運。換言之,玩家的購買欲並不是很高,相較於Gumdam Seed, MHP2等高銷量大作。此遊戲還缺乏了線上聯機元素,故此,我個人對這個遊戲的銷量也不會有太大的期望。